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mercoledì, 09 aprile 2008

Somebody saaaave me

Mentre io tento di mettere la testa fuori dal gorgo di lavoro, umor nero e influenzuola in cui sono piombato da qualche giorno, voi sollazzatevi pure con Nanoheroes Cine , versione cinematografica (e ingigantita) del classico Nanopops (la cui versione in carne ed ossa vi ha fatto impazzire un mesetto fa), trovata su ZineAccesso. Per il resto, fate finta che io non si sia.

 

NanoHeros Cine (XLS)

 

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giovedì, 20 marzo 2008

Oh my boy, puzzle boy

[Puzzle Boy, dedicato ai nostalgici dell'immortale Pengo, ma non solo. Difficoltà notevole, potenziale additivo altissimo. (via)]

 

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venerdì, 14 marzo 2008

Name the band

A suo tempo il fantastico Nanopops ci aveva fatti letteralmente impazzire; ora, con lo stesso principio ma senza raffinatezze grafiche pixelose, c'è Group Quiz: un file Excel con 270 nomi di band da indovinare partendo dalla sola foto. In mezzo c'è di tutto, dai classici a alle boy band, dai gruppi hair metal ai quartetti vocali, io sono arrivato intorno al centinaio (beccando anche gli Sparks e i Crazy Town, mica pizza e fichi) ma a giudicare dalle facce quelli che mi mancano non sono proprio coperti dal mio radar. Mi date una mano?

[senza hackerare il file o cercare le soluzioni, dai]

 

[grazie Apomorfina]

 

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lunedì, 28 gennaio 2008

Te lo do io, il web 2.0

Mentre passavo buona parte del weekend a preparare le slide per la lezione che terrò stasera al Corso di giornalismo radiofonico organizzato dal Comune di Bologna e da Radio Città Fujiko (titolo della lezione: Radio, intrattenimento musicale e web 2.0; prentenzioso, lo so, ma alla fine quello è), mi sono fatto battere sul tempo da Giavasan nella segnalazione di uno di quei giochetti malefici che vi piacciono tanto, Spin the black circle. Lo scopo è buttare la palla in buca, ma invece di guidare la palla bisogna pilotare tutto il resto, facendo ruotare l'intero quadro per sfruttare la gravità; è più facile a farsi che a dirsi, e il gioco è di quelli diabolici. Al quindicesimo livello ho mollato il colpo, ma ho visto che il punto raggiunto è rimasto in memoria, magari domani sera con calma..

 

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mercoledì, 19 dicembre 2007

E io che pensavo di essere forte in Geografia

Invece non sono neanche riuscito ad arrivare alla fine del malefico gioco Traveller IQ Challenge, che arrivato al decimo livello (su 12) mi ha bocciato senza pietà. Non fosse stato per tutti quei maledetti stati africani, per le isole dell'oceania, e per le metropoli cinesi in cui è fin troppo facile sbagliare di centinaia di chilometri ad ogni colpo, non ho dubbi che sarei arrivato alla fine con tutti gli onori. 

E dev'essere quello che pensano (quasi) tutti, se come dice anche Emmebi (a cui devo la segnalazione), il gioco al momento sta facendo impazzire mezza rete. In ogni caso, ora che mi ci fate pensare, adesso che so dov'è la Namibia e ho le idee più chiare sulla posizione esatta della Micronesia, quasi quasi ci riprovo. Tutti quei libri illustrati di geografia che tanto mi piacevano da bambino a qualcosa saranno serviti, no?

 

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giovedì, 29 novembre 2007

Monday gaming con 3 giorni di ritardo: Caligula

Rispondo con qualche giorno di colpevole ritardo alla convocazione dal suo side-blog Piste di sua maestà Leonardo (best blogger ever, come testimonia anche il suo geniale ultimo post Farsi gli affari tuoi), e vi rimpallo il link a uno di quei giochini in Flash soooo Monday gaming 2006.

Caligula è firmato da quelli di [adlut swim], gli stessi dello splendido picchiaduro religiosamente scorretto Bible fight, e nonostante non ne condivida la stessa strabiliante cura grafica, l'altissimo livello di giocabilità e il potenziale di dipendenza elevatissimo tipico dei picchiaduro (Dio, mi sembra di essere tornato quando a 13 anni leggevo The games machine) è sempre in grado di regalare un'oretta di puro relax, a base di carneficine di pavidi patrizi, prostitute, poveri plebei e centurioni, ben 26 armi da collezionare (di cui alcune -l'alveare è il mio preferito- divertentissime e assai bizzarre da usare) e, per chi lo volesse, incitazioni da urlare nel microfono del proprio pc.

Dopo un po' che si gioca non è ben chiaro lo scopo finale del tutto (se ho capito bene non esiste una fine vera e propria); anche se, quando si riesce ad accedere all'orgia nel palazzo al centro del Foro, in qualche modo si viene ripagati. Ci si accontenta di poco, di questi tempi.

 

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lunedì, 23 luglio 2007

Monday gaming (sempre e solo di lunedi' edition)

Sarà il caldo impossibile o saranno le vacanze che si avvicinano: quel che è, ma torna il Monday Gaming. Da tempo non incappavo in un giochino diabolico e contagioso come Bloxorz: un principio banale, poche regole, livelli ben costruiti e una lunghezza di tutto rispetto. Bolla, a cui va la mia gratutudine per la segnalazione, ne scrive estesamente, definendolo «il gioco definitivo. in assoluto» ed elencando 5 motivi per cui non potete fare a meno di giocarci. Come dargli torto?

 

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mercoledì, 04 luglio 2007

Milk it

Lasciamo perdere lo storyline (recuperare un bicchiere di latte??!?), l'inevitabile caricamento lento e il fatto che rifarsi ai giochi da tavola riporta l'interazione indietro di 20 anni: Get the glass è forse il web-game in flash visivamente più bello mai visto. E non è neanche male da giocare, vi dirò.
[grazie Magenta]

 

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mercoledì, 27 giugno 2007

Il personaggio misterioso

Ooops, avevo accidentalmente cancellato il post, quindi tutti i commenti sono andati. Ci rimetto quello con la soluzione, peccato per gli altri. Il bambino della Kinder o Jordy di Dud dur d'etre a bebè erano davvero delle belle idee... :)

Il personaggio qui sotto ha da poco compiuto 17 anni; con ogni probabilità avete visto una sua foto migliaia di volte. Chi è?
[Soluzione nei commenti]

 

[inkiostro | # | fantascienza, gaming | commenti (26)]

martedì, 22 maggio 2007

Un picchiaduro religiosamente scorretto

Ci è voluto un po', ma alla fine ce l'ho fatta a sconfiggere Dio (...) e a finire Bible Fight, il piacchiaduro religiosamente scorretto di [adult swim] che sta facendo impazzire la rete, e che ho scoperto grazie alla duplice segnalazione di Dhinus e Leo. Che personaggio ho usato? Satana, ovviamente.

[come hanno già scritto loro, merita, anche solo per le splendide animazioni delle mosse speciali]

 

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mercoledì, 16 maggio 2007

E' un vaaaaaairus!

Un piccolo esercizio sulla teoria del caos: Virus 2.
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martedì, 27 marzo 2007

Tuesday gaming (web phenomenon edition)

Era dai tempi della stanza rossa, degli Yeti Sports e di Reverse che la rete non sembrava impazzire così per un web-game. Si chiama Desktop Tower Defense, potenziale additivo altissimo, componente strategica non da poco e tasso di intrattenimento decisamente alto.
E c'è persino chi salva i video su Youtube per mostrare il suo record, finendo per suggerire la stretegia d'azione migliore...

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lunedì, 19 febbraio 2007

Monday gaming (Newton is alive edition)

Come contrappasso per il post non newtoniano di venerdì scorso e in risposta alle numerose richieste giunte in redazione (sic), il Monday gaming torna (con una cadenza rigorosamente random, però) con un gioco che più newtoniano non si può: Red non richiede nient'altro che di sopravvivere al ritmo dei Koop (e già basterebbe), durante una tempesta di meteoriti. Sono durato 266 secondi, ma in un periodo più newtoniano, forse, potevo anche fare di meglio.

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martedì, 06 febbraio 2007

Tuesday gaming (due palle edition)

Non ho dubbi sul fatto che arriverà qualcuno ad umiliarmi nel giro di qualche minuto, ma il punteggio che ho raggiunto a Jeu Chiant mi sembra un risultato di tutto rispetto; raramente 26 secondi mi sono parsi così lunghi.
[inkiostro | # | gaming | commenti (16)]

martedì, 14 novembre 2006

No tone deaf

Il test di percezione musicale di Jake Mandell non è un Monday gaming, ma potrebbe anche esserlo. Un 77,8% (addirittura un po' sopra al livello excellent) non è male, peraltro, ma sono sicuro che qualcuno di voi farà anche meglio.

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lunedì, 06 novembre 2006

Monday gaming (Playing with this Tag and Arrow edition)

A volte, anche se non dovrebbero, ritornano. Perchè se uno finisce per passare una certa percentuale della sua domenica pomeriggio a giocare ad Arrow Tag (fino a finirlo), un motivo ci sarà, no?
[inkiostro | # | gaming | commenti (7)]

venerdì, 11 agosto 2006

Chi lo dice che drogarsi non è faticoso

E' agosto, e se non siete già in vacanza o non avete da lavorare, probabilmente vi state annoiando. Da benefattore quale sono, eccovi il link a un gioco che vi permetterà di ammazzare qualche ora, e di bruciarvi qualche cellula cerebrale. Drug fiend è un adventure sulla falsa riga dell'ormai classica Crimson Room (e cloni), il cui scopo è consumare tutte le droghe presenti in casa. La cosa è assai più complessa di quanto sembra..
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lunedì, 05 giugno 2006

Io non ci penso neanche, ma magari voi sì

MagicCube5D, l'erede del cubo di Rubik a 5 dimensioni. Viene il mal di testa solo a guardarlo, eppure pare che qualcuno -pochi- siano pure riuscito a risolverlo.
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lunedì, 17 aprile 2006

Monday gaming (o Talacchio o niente edition)

Da queste parti a pasquetta non si fa niente da vari anni (da quando...vabbè, è troppo lungo, non ho voglia di raccontarvelo), e il tempo fa schifo. Quindi oggi torna il Monday gaming con Dungeon Escape!, un bell'omaggio lo-fi al classico Dragon's lair. Esattamente come succedeva con quello, non riesco a finirlo.
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lunedì, 03 aprile 2006

Ci avete preso gusto?

Io sì: cosa hanno in comune questi tre oggetti?



Risposta: sono 3 case di computer. Se non ci credete, guardate qua.
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giovedì, 09 marzo 2006

Thursday gaming (Retro-gaming aviario edition)

Non so se c'entri con la vittoria di Povia a Sanremo (e quindi con l'aviaria) o con altro, ma Iso-infected ha un nome inquietante che pare avere ben poche connessioni con la materia del gioco stesso. Che è, a conti fatti, una nuova versione del leggendario Marble Madness, uno degli arcade più belli di sempre. Presente e passato; mi auguro che il futuro non siano le prossime ore che passerete nel tentativo (arduo anzichenò) di portarlo a termine..
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lunedì, 27 febbraio 2006

Monday gaming (Olimpiadi invernali edition)

Sembrano passati anni (sono passati anni) da quando su queste pagine imperversava un giochino (e e derivati) che aveva come protagonisti uno yeti e pinguino. Nel frattempo gli Yeti Sports sono diventati un genere a sè, con decine di spin-off e parecchi siti dedicati. Ogni tanto ne spunta fuori uno nuovo: adesso è la volta di questo Icicle Climb, che mi ha fatto perdere qualche decina di minuti (il tempo di superare i 10 punti; si può fare di meglio, ma è meno semplice di quanto sembra), in onore delle Olimpiadi invernali torinesi. Sto diventando pigro, lo so.
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martedì, 21 febbraio 2006

Tuesday gaming ('Ha vinto les primarie el mortadela' edition)

Non servono introduzioni: il Mortadella Game si presenta da sè. E, come anche queste elezioni, è dannatamente difficile.
[grazie a Checco]
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lunedì, 13 febbraio 2006

Monday gaming (retroavanguardia edition)
Li conoscete i Rektor? Non vi biasimerei se la risposta fosse no. Fino a un paio di giorni fa anch'io ne ignoravo l'esistenza, e vivevo comunque benissimo. Sappiate però che i Rektor sono un gruppo elettropop norvegese, che si vanta di essere autore del primo video clip musicale interattivo della storia. In parole povere, il videoclip di Princess è un videogioco (in puro stile Commodore 64, peraltro), in cui la musica non è solo un sottofondo ma in qualche modo parte del gioco. Che i Rektor siano stati i primi o meno a fare una cosa del genere (ho i miei dubbi) non conta poi granchè; conta che il gioco è carino, e che nonostante tutto non riesco mai a vincere. Dura stare dietro alle avanguardie.
[grazie a Michele]
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lunedì, 30 gennaio 2006

Monday gaming (Time wasting edition)
Ora che sono un giovane imprenditore e che quindi, prevedibilmente, farò la fame ancora più di prima, non posso permettermi di perdere tempo (aha). Click red, quindi, fa al caso mio: ha un'idea semplicissima, è frustrante il giusto ma non è difficile, e si finisce nel giro di qualche minuto. Quand'è così, però, la competizione si sposta sul tempo, e quello necessario per arrivare a un risultato decente (?) come 150 secondi, sommato, rischia di essere davvero troppo. Come da copione.
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lunedì, 23 gennaio 2006

Monday gaming (più che sufficiente edition)
C'è un modo per passare il lunedì più stupido del raccogliere bastoncini con un uovo che salta? Se c'è, non voglio saperlo: Egg Run è più che sufficiente.
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lunedì, 16 gennaio 2006

Monday gaming (rompi/capo edition)
Questa settimana un rompicapo con un potenziale di addività molto alto: come ogni buon puzzle game Prachka ti frega con primi livelli facili al limite dell'imbarazzante, per poi farti patire decine e decine di minuti per passare ogni livello successivo (io sono arrivato al 18esimo). Per giocare bisogna cliccare su «
Игра прачка». E per arrivare alla fine bisogna avere qualche rotella fuori posto.
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lunedì, 09 gennaio 2006

Monday gaming (bianco e nero edition)
In onore delle oscillazioni cromatiche del mio blog, rimaniamo sul bianco e nero di un Panda, che in Gel invaders mette in scena una versione tutta particolare di Space invaders. Non compete, ma ha un suo perchè, anche se quando le cose si fanno serie, ovviamente, ci lascio subito le penne.
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lunedì, 02 gennaio 2006

Monday gaming (animali che saltano edition)
Qua è più o meno come se non fosse successo niente (anche perchè, forse, non è successo niente), e si comincia come al solito la settimana con un gioco per perdere un po' di tempo durante la prima giornata lavorativa dell'anno nuovo, che sulla carta non sembra affatto diversa da una qualunque giornata lavorativa dell'anno vecchio. Versione munifica del monday gaming, però, con ben due giochi: Tobby Pachi, altresì detto il-gioco-del-cane-che-salta (per salvare la sua bella) e Panda bounce, noto anche come il-gioco-del-panda-che-salta (in una bizzarra versione fruttifera del solito Arkanoyd). Per giocare a quest'ultimo bisogna cliccare sul link più in basso. Buoni zompi.
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lunedì, 26 dicembre 2005

Monday gaming (Perchè tanto Sant Stefano è una non festa edition)
Copter è uno di quei giochi bastardi in cui chi ha un computer vecchio e lento è inequivocabilmente avvantaggiato su chi ha una macchina decente. In ufficio ho provato compulsivamente a superare i 700 punti senza riuscirci, mentre a casa dei miei già alla seconda partita ho raggiunto un risultato di circa al doppio e mi sono subito annoiato. Proprio quello che ci voleva, di questi tempi.
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lunedì, 19 dicembre 2005

Monday gaming (Big in Pitchfork edition)
Giochino: domani Pitchfork (la webzine musicale più insopportabilmente e -misteriosamente- cool del pianeta, c'è qualcuno là fuori che ancora non lo sa?) pubblica la sua lista dei dischi dell'anno; secondo voi chi ci sarà al primo posto? Il prevedibilissimo Sufjan Stevens, che quest'anno sta sbancando tutte le classifiche? Il fenomeno Clap your hands say yeah? I promettenti Wolf Parade? Gli intellettuali Animal Collective? Il nuovo beniamino hip-hop Kanye West? La gasolina grime di M.I.A.? Il cantautorato queer di Antony? O qualche imprevedibile outsider? Dite la vostra nei commenti, a chi indovina una cascata di punti scena e sguardi ammirati la prossima volta che entra al Covo.

lunedì, 12 dicembre 2005

Monday Gaming (IndovinaChi? 2005 edition)
[Un giochetto che ho già fatto 2 anni fa, e che allora era molto piaciuto. Lo remixo ora, con foto diverse e stessa impostazione.]
I lineamenti di una persona sono uguali fin da quando si è bambini? E questo vale anche per le celebrità?
Facciamo un gioco: ecco 20 celebri personaggi dello spettacolo (soprattutto musicisti e attori) in età 0-18. Chi riesce a riconoscerli? Alcuni sono di una facilità imbarazzante (la faccia da culo del 4, il sorriso della 6 e lo sguardo del 16 parlano chiaro), altri sono difficili ma ci si può arrivare (la 1 ora ha schiere di stylist che la guidano, il 5 ha degli occhi inconfondibili e il 12 doveva avere discreto successo con le donne già allora) e alcuni a me sembrano proprio impossibili (il 2, la 7 e il 17, ad esempio). Ma chissà che non ce la facciate. I commenti sono a vostra disposizione.
 
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martedì, 06 dicembre 2005

Monday Tuesday gaming (vomitino edition)
La missione è rimanere in piedi, cosa che talvolta non è mica tanto banale. Il gioco si chiama Gyrorunner, ed è, come al solito, più difficile di quello che sembra. Il mio record è di un minuto e 20, e pare che con quel risultato io mi sia assicurato un buono da 20 sterline per non so quale fotocamera digitale. Interessa?
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lunedì, 28 novembre 2005

Monday gaming (mia sorella mi manda i link zozzi edition)
Una versione hardcore di Arkanoid, con tanto di micro-animazioni e di effetti sonori. Per iniziare a giocare bisogna cliccare sul secondo link. Non sono arrivato oltre il terzo livello, ma non oso immaginare quali tipi di 'mattoncini' escano fuori agli ultimi livelli..
[grazie a mia sorella. giuro.]
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lunedì, 21 novembre 2005

Monday gaming (Ekans edition)
I giochi più semplici sono anche i più belli? Se la pensate così adorerete Eskiv, una sorta di grado zero dell'interazione ludica via computer. Un po' il contrario del celebre Snake, con grafica da terzo mondo pixelato e doverosi scatti da .swf esportato male.
[io solo 110. voi?]
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lunedì, 14 novembre 2005

Monday Gaming (confessions of Lazy Jones edition)
Ci sono due dischi al cui ascolto sono stato mio malgrado sottoposto nelle ultime settimane sul luogo di lavoro: il nuovo di Madonna e l'ultimo dei Goldfrapp. Entrambi sono tamarri come pochi; perciò divertentissimi. Entrambi -soprattutto il primo, spudoratissimo nel suo autocitazionismo e nella sua celebrazione degli anni '80 ideali che sono dentro ognuno di noi- mi piacciono non poco. Appropriatissima quindi la dritta di Max, che mi segnala Pooch and Tuck, il retrogame presente sul sito dell'oltrissima Allison. A me ricorda il mitico Lazy Jones -qualcuno se lo ricorda?-, un gioco del Commodore 64 che, negli anni '80 ideali che sono dentro di me, aveva come un tema musicale (composto, scopro ora, nientemeno che da David Whittaker) molto simile ad Emerge di Fischerpooner. Tutto torna.
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lunedì, 07 novembre 2005

Monday gaming (una settimana di ritardo edition)
Il gioco della Coors è più di difficile di quanto sembra. Il solito problema di mani ferme e nervi saldi. Arrivate alla fine e vedrete.
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martedì, 01 novembre 2005

Monday gaming (weekend lungo e lento edition)
E' un weekend lungo ed è un weekend lento, quindi il Monday gaming arriva di martedì. Lungo e lento anche il gioco (Bauns), come si conviene.

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lunedì, 24 ottobre 2005

Monday gaming (rottame edition)
Tra le poche cose ideali per una giornata del genere di sono le Crash test dummies olympics.
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lunedì, 17 ottobre 2005

Monday gaming (due passi in avanti ed un piede indietro edition)
Nonostante lo stia ascoltando da mesi e nonostante per molti sia da tempo cosa scontata, non credo di averlo mai scritto da queste parti: Grand Master Mogol degli Amari è uno dei dischi italiani dell'anno. Peccato che, anche se ne avrebbe abbondantemente la carte, sarà dura che un disco così tremendamente bello riesca ad uscire dai soliti circoli farraginosi: troppo spudoratamente pop per il mondo indipendente, troppo ironicamente intelligente per il mondo del pop. Tra i miei pezzi preferiti ci sono
l'irresistibile Conoscere gente sul treno e la 'mia' Bolognina Revolution, ma -come hanno subito notato tutti- il picco di genialità del disco viene probabilmente toccato dal primo singolo Campo minato (di cui peraltro verrà a breve girato un video shoegazer che sono curioso di vedere), acuta e impietosa analisi metaforica delle buche che si nascondono nel prato fiorito della costruzione della nostra identità.
Ma oggi è lunedì, quindi si gioca; come avrete capito questa settimana tocca al caro, vecchio, immortale e politicamente scorretto Campo minato. Ai bei tempi lo finivo senza problema, ora non riesco a non incappare ogni volta nelle sue fastidiose mine old-style. Se solo sapessi camminare sulle punte..
   
   

lunedì, 10 ottobre 2005

Monday gaming (principio di Parkinson edition)
Non so tirare una linea dritta con una matita, questo è un fatto; figuriamoci con il mouse. La domanda ora è questa: sono solo io ad essere negato per i giochi in cui bisogna avere una mano ferma o è questo gioco ad essere davvero difficile? Un po' di entrambi, sospetto. Sta di fatto che di Dottie non riesco a superare neanche il secondo livello, e già ho raggiunto il massimo livello quotidiano di bile che riesco a sopportare. Se fate di meglio mi mandate gli screenshot degli altri livelli? Così mi faccio una risata.
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lunedì, 03 ottobre 2005

Monday gaming (Che bocca grande che hai edition)
Una è indubbiamente più grande (enorme, direi), l'altra però è più snodabile, e forse espressiva. Una si profonde in acuti strillati da isterica indomabile, l'altra è stata più di una volta la fonte convulsa della compassione (o simpatia, vedete voi) per il demonio. Una ha baciato Bebe Buell e continua a baciarne (sulla fronte, ci auguriamo) la figlia Liv Tyler, l'altra -pure- ha baciato Bebe Buell; evidentemente alla storica regina delle groupie (pardon, band-aid) piacevano le bocche grandi. La prima è la bocca di Steve Tyler, leader degli Aerosmith. La seconda è la bocca di Mick Jagger, leggendario pigmalione dei Rolling Stones. Riuscite a distinguerle?
[ecco qua, sono riuscito a fare un post persino su due bocche]
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lunedì, 26 settembre 2005

Monday gaming (fisica again edition)
Stavolta poche chiacchere: ecco Spaced penguin. Ha a che fare con la fisica anche stavolta, non so bene perchè. Forse perchè in realtà tutto ha a che fare con la fisica? Banale..
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lunedì, 19 settembre 2005

Monday gaming (Entropia edition)
Ai tempi del liceo avevo un gruppo, non so se ve l'avevo mai detto. Suonavamo una sorta di terrificante avant-folk ingenuo che al giorno d'oggi sarebbe forse persino di moda (più tecnicamente sprovveduti che precursori, ovviamente), ci siamo sciolti dopo un po' di mesi senza aver mai fatto alcun concerto, e tutta la nostra produzione è raccolta in un paio di cassettine self-titled registrate in una soffitta con un radiolone provvisto di microfono incorporato (Devendra Banhart ci avrebbe fatto letteralmente una pippa, sì). Il nostro nome aveva a che fare con la fisica e la teoria del caos, cose di cui nessuno di noi aveva un'idea particolarmente precisa, in effetti, ma che -essendo noi come da copione degli adolescenti problematici- ci affascinavano assai. Ricordo che ci piaceva l'idea che nell'universo ci sia un'inesorabile tendenza al disordine e alla dissoluzione di qualsiasi struttura organizzata, e nonostante la nostra musica non rispecchiasse granchè questo concetto, l'avevamo scelto per rappresentarci. Più che altro perchè suonava bene, in realtà.
In ricordo della mia adolescenza di belle speranze, oggi ho passato un tempo esageratemente lungo a giocare a Chaos Theory, che anch'esso c'entra ben poco con la teoria del caos e che proprio per questo mi ricorda i tempi andati. E' un gioco elementare, in cui si tratta di innescare la reazione a catena più efficace e distruggere il maggior numero possibile di sfere blu in un colpo. Il mio record personale è 45, risultato capitato a caso che non sono più riuscito a replicare. Un po' come la musica che facevamo in quegli anni, in effetti.
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lunedì, 12 settembre 2005

Monday Gaming (Flying spaghetti weekend edition)
Avendo passato tutto il weekend a montare quello che sarebbe facile scambiare per un videoclip (lunga storia) e a grattare via da un muro cinque strati di infame carta da parati e uno di colla, questa volta non ho avuto molto tempo per il gioco del lunedì. Il mio faticoso fine settimana deve però aver commosso qualcuno lassù, e la soluzione si è materializzata quasi da sola sotto forma di Flying Spaghetti Monster - The Game. Un gioco di una stupidità rara, sia chiara. In linea di ciò di cui parla.
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lunedì, 05 settembre 2005

Monday Gaming (Flip Flop Fly edition)
Come gioco del lunedì, Flip Out è in qualche modo ideale: si gioca anche a cervello spento, una partita non dura più di qualche decina di minuti, e il livello di additività è talmente alto che inevitabilmente alla prima partita ne segue una seconda per vedere se si riesce a fare meglio. La pazienza, però, dura poco, e ciò è bene. La mia mi ha consentito di arrivare, non so bene come, intorno al trentesimo livello, poi ho preferito cercarmi qualcosa di meglio da fare. Non so se l'ho trovato, però.
[Non c'entra nulla ma l'ho saputo da poco: questo pomeriggio potrete sentire per l'ennesima volta la mia voce su Radio Due Rai. Magia magia.]
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lunedì, 29 agosto 2005

Monday Gaming (Che noia, ancora una stanza edition)
Qualche tempo fa discettavo inutilmente di come i giochi nati dall'ormai celebre Stanza Rossa, che chiedono di trovare il modo di uscire dalla stanza in cui ci si trova misteriosamente rinchiusi, siano nel tempo diventata un filone che aspira a diventare un vero e proprio genere. A conferma di ciò, una percentuale straordinariamente alta dei giochi in cui mi imbatto in rete sono effettivamente avventure su questo genere; evidentemente non ci siamo ancora stufati di cliccare in ogni centimetro dello schermo e di provare infinite combinazioni di oggetti nella speranza che servano a trovare una via di uscita dal loculo infame. Il link di questa settimana, ovviamente, si inserisce perfettamente nel genere, come si può notare già dal nome: Just another escape è esattamente quello che promette di essere. Molto difficile, peraltro, con un sacco di oggetti ben nascosti, combinazioni un po' oscure e un finale citazionista assolutamente fuori luogo. Perchè anche se si tratta dell'ennesimo gioco su questa falsariga non si può mica lasciarlo a metà..
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lunedì, 22 agosto 2005

Monday gaming (Maramouse edition)
Uno torna dalle ferie e dovrebbe rimettersi al lavoro con nuovo slancio e di buona lena. Cosa fare, però, se è lunedì, e se quasi per caso ci si imbatte in Avoider? Le istruzioni sono in giapponese come anche tutte le scritte, ma sono ben inutili quando è chiaro che l'unico scopo dell'infame giochino è tenere il puntatore del mouse lontano dalle grinfie del mostriciattolo che fa di tutto per impossessarsene. Sembra facile, e per un po' lo è; peccato manchi un timer per verificare i tempi di resistenza. Vi basti sapere che sono andato avanti abbastanza da dimenticarmi la mole di lavoro che mi aspetta nei prossimi mesi. E che non è mica detto che quando il gatto non c'è il topo debba per forza ballare.
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martedì, 09 agosto 2005

Monday gaming (Tuesday edition)
Sono sempre qui, non temete. Si lavora praticamente tutto Agosto, con un weekend qua e uno là e qualche giorno off di tanto in tanto per ricordarsi che è Agosto. Come se non bastasse questa città deserta in cui pure i lavavetri sono in vacanza e i rari passanti, quando si incrociano per strada, sono quasi tentati di salutarsi.
Cappello introduttivo a parte, se avete di meglio da fare NON cliccate sul link che vi porta a Metaphysik: è un errore di cui potreste pentirvi per varie ore, quelle che sono necessarie per finirlo. Perchè un gioco del genere, il cui livello di difficoltà è esattamente a metà tra banale e impossibile, non può essere lasciato a metà. Buon divertimento.

[grazie a Stranigiorni]
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lunedì, 01 agosto 2005

Monday gaming (Odio i touchpad edition)
Io il touchpad lo odio. Non riesco ad immaginare niente di più scomodo per comandare un puntatore di quella maledetta mattonellina sensibile al tatto che ha la precisione di un motopicco per un chirurgo platico e che è sempre pronta a far partire le applicazioni esattamente quando non devono. Il mouse, meglio se ottico, rimane invincibile, e gli preferisco finanche la terrificante trackball o l'inossidabile joystick (quello sì che era comodo...quanto ricordi di serate passate a giocare a Montezuma sul Commodore 64..); se poi devo fare della grafica non ne parliamo: le probabilità che io mandi a cagare il computer e preferisca darmi al giardinaggio salgono a dismisura. Ma siccome, mio malgrado, ultimamente mi capita di averci a che fare sempre più spesso, sto provando a superare il problema. Un buon metodo è giocare all'IBM Wimbledon Tennis: con un mouse vinco sempre, con il touchpad mai. E quasi sempre a due punti dalla vittoria. La domanda ora è: supererò prima io il problema o oltre a odiare i touchpad finirò per odiare anche il tennis?